Direct3D S2
Gratuit
Direct3D S2 est une plateforme de génération de modèles 3D et de construction de scènes basée sur l'IA qui prend en charge trois méthodes de saisie : description de texte, image de référence et maillage de faible précision, et peut générer des modèles 3D de haute qualité en 1 à 5 minutes. Génération de textures IA intégrée (matériaux PBR, prise en charge 4K), réparation d'optimisation de maillage et éditeur d'orchestration de scène. La sortie couvre les formats grand public tels que OBJ/FBX/GLTF/STL/USDZ, qui conviennent au développement de jeux, à l'affichage du commerce électronique, à l'AR/VR et à l'impression 3D.
Direct3D S2 — Plateforme de génération 3D multimodale d'IA et de construction de scènes
Paramètres et statistiques de base
Direct3D S2 prend la génération 3D multimodale basée sur l'IA comme technologie de base. S2 signifie « Sketch to Scene » – une fonctionnalité de bout en bout, depuis les croquis dessinés à la main jusqu'aux scènes complètes. La plate-forme combine des ressources 3D générées par l'IA avec des ajustements manuels : l'IA génère rapidement des modèles de base (1 à 5 minutes) et les utilisateurs effectuent des ajustements détaillés et une mise en scène dans l'éditeur Web.
| Projet | Spécifications |
|---|---|
| Nom du produit | Direct3D S2 |
| Catégorie | Image et conception IA / Génération 3D |
| Formulaire de livraison | Web/SaaS |
| Plateforme d'assistance | Internet |
| Langues prises en charge | Chinois, Anglais |
| Méthode de saisie | Description textuelle, image 2D, grille de faible précision |
| Format de sortie | OBJ/FBX/GLTF/STL/USDZ |
| Utilisateurs cibles | Concepteurs 3D, développeurs de jeux, créateurs de contenu AR/VR, opérateurs de commerce électronique |
| Échelle utilisateur | Non divulgué |
| Modèle de tarification | Freemium / Abonnement |
Les données sur la couverture de la plate-forme et l'échelle des utilisateurs sont basées sur la page officielle en temps réel et sur des statistiques tierces.
Reconnaissance des utilisateurs et du marché
La modélisation 3D traditionnelle nécessite une courbe d'apprentissage abrupte (6 à 12 mois de formation pour atteindre le niveau d'entrée professionnel), la production de modèles de complexité moyenne prenant 4 à 8 heures. La technologie de génération IA 3D a évolué, passant de la capacité de générer uniquement des géométries simples en 2023 à la production de modèles utilisables avec des détails topologiques et texturaux raisonnables en 2025-2026. Direct3D S2 s'inscrit dans cette tendance technologique.
À l'heure actuelle, le produit n'a pas divulgué de données vérifiables telles que le nombre d'utilisateurs ou les cas de coopération d'entreprise. La technologie de piste de génération AI 3D itère extrêmement rapidement (de nouveaux modèles sont publiés presque tous les mois). Lors de la sélection des outils, les utilisateurs doivent se concentrer sur : la qualité de la génération et la convivialité réelle de l'ingénierie (nombre de faces, topologie), la compatibilité des formats de sortie et les conditions de licence commerciale.
Avantage de coût
| Dimension du coût | Descriptif |
|---|---|
| Côté C/version gratuite | Inscription disponible, environ 10 à 20 quotas de génération par mois |
| Abonnement personnel | Forfait mensuel/annuel, incluant des temps de génération plus longs et une sortie de haute précision |
| Édition Entreprise | Collaboration multi-postes avec textures 4K et files d'attente de construction prioritaires |
Un modèle 3D de complexité moyenne (comme une chaise, un vase) nécessite 2 à 4 heures d'intervention d'un modéliste expérimenté et le prix unitaire de l'externalisation est de 200 à 1 000 yuans. Direct3D S2 se compresse en 1 à 5 minutes et ne nécessite aucune compétence professionnelle en modélisation. Le modèle « Première version générée par l'IA → raffinement manuel » allie efficacité et contrôle qualité.
Fonctions principales
- Génération de texte en 3D : saisissez une description en langage naturel et l'IA génère automatiquement un modèle 3D (comprenant des maillages géométriques et des matériaux de base). Prend en charge plusieurs cycles d'optimisation itérative - les commandes textuelles telles que « rendre la chaise plus haute » et « la changer pour un style moderne » peuvent être affinées. Une seule génération prend 1 à 3 minutes.
- Reconstruction d'image en 3D : téléchargez des photos de référence (2 à 3 angles différents recommandés, chevauchement ≥ 60 %) et l'IA les reconstruit en un modèle 3D. La qualité de la reconstruction est affectée par la couverture de l'angle de la photo et les conditions d'éclairage.
- Optimisation et réparation du maillage : optimisez automatiquement les maillages importés de faible précision ou défectueux - réduisez le nombre de faces de 50 à 80 %, réparez les faces cassées et la retopologie. Le nombre après optimisation peut être ajusté en fonction de la plateforme cible : 2 000 à 10 000 visages pour les scènes de jeu et 500 à 5 000 visages pour les applications AR.
- Génération de textures AI : Générez automatiquement des textures de matériaux PBR (albédo, normal, rugosité, quatre canaux métalliques), prenant en charge les styles réaliste/dessin animé/peint à la main/cyberpunk et autres. Résolution 512-4096 (4K).
- Arrangement de la mise en page de la scène : glissez-déposez pour organiser les modèles 3D dans l'éditeur Web, ajustez la position/rotation/zoom et ajoutez de l'éclairage et un arrière-plan. Prend en charge l'aperçu de simulation physique de base et les paramètres d'images clés d'animation simples.
Evolution du modèle et de la version
| Version | Dates | Changements clés |
|---|---|---|
| 1.0 (bêta publique) | 2026-07-14 | Texte en 3D, reconstruction d'images, optimisation de maillage, génération de textures, disposition de scènes |
| 0,9 (tôt) | ~2026-07 | Validation de texte unique vers génération 3D, précision limitée |
L'architecture du modèle sous-jacent du produit n'a pas été entièrement divulguée publiquement et il est supposé qu'elle est basée sur l'architecture du transformateur de diffusion 3D. Objectif de l'itération de version : amélioration de la précision et de la vitesse de génération, amélioration de la qualité de la topologie, nouveau format de sortie.
Avantages techniques
- Moteur de génération 3D multimodal : prend en charge trois modes de saisie : texte, image et maillage de faible précision, qui sont générés après un mappage uniforme sur l'espace latent 3D. Les modaux peuvent être combinés : le texte spécifie le style et l'image spécifie la référence de forme. Le moteur sous-jacent est basé sur 3D Diffusion Transformer.
- Module d'optimisation de topologie : l'algorithme QEM réduit les surfaces tout en conservant la précision de la forme, puis génère une topologie quadrilatérale uniforme grâce à une retopologie basée sur l'apprentissage. Le nombre de visages peut être réduit de 50 à 80 % sans perte significative de la qualité visuelle.
- Correspondance intelligente des matériaux : déterminez la catégorie du modèle grâce à une classification visuelle et faites correspondre automatiquement le style de matériau PBR (chaise → texture bois, métal → texture métal). La génération de matière prend en compte la continuité du déballage UV.
Comment utiliser
| Entrée | Comment utiliser |
|---|---|
| Côté Web | Visitez le site officiel avec un navigateur → S'inscrire → Sélectionnez la méthode de génération (texte/image/grille) → Ajuster les paramètres → Générer et exporter |
Processus d'utilisation typique : visitez le site officiel pour vous inscrire → sélectionnez la méthode de génération → entrez une description ou téléchargez une référence → ajustez les paramètres → aperçu de la génération IA (asynchrone, 1 à 5 minutes) → affinez dans l'éditeur Web → appliquez la texture IA → exportez au format requis.
Prix des produits
| Forfait | Prix | Contenu |
|---|---|---|
| Version gratuite | 0 $ | Environ 10 à 20 fois/mois générés + édition de base |
| Version professionnelle | Inédit | 50 à 500 fois/mois + sortie haute précision + textures haute résolution |
| Édition Entreprise | Inédit | Solution personnalisée + autorisation commerciale + support exclusif |
Prix. Remarque destinée aux utilisateurs commerciaux : les modèles générés par les forfaits Free et Starter peuvent comporter des filigranes ou des licences non commerciales.
Scénarios d'application
- Prototypage rapide des éléments de jeu : les concepteurs de niveaux génèrent rapidement des prototypes d'éléments 3D pour la vérification de la disposition des scènes pendant la phase de conception. Générez 30 prototypes de modèles architecturaux en une journée. Méthode de vérification : importez le modèle généré par l'IA dans Unity/Unreal et vérifiez si le nombre de faces, la topologie et les matériaux répondent aux exigences du moteur.
- Affichage 3D pour le commerce électronique : reconstruisez un modèle d'affichage 3D à partir de photos de produits et prenez en charge la rotation à 360 degrés de la page de détails du produit. Méthode de vérification : sélectionnez des SKU typiques pour tester la qualité de la reconstruction.
- Préparation à l'impression 3D : Exportation au format STL après génération. Le système effectue automatiquement une évaluation de l'imprimabilité. Méthode de vérification : sélectionnez une référence de modèle imprimable connue et comparez la qualité topologique du modèle généré par l'IA.
- Production de contenu AR/VR : Générez rapidement des scènes et des objets 3D, puis importez-les directement dans Unity/Unreal Engine après optimisation.
Personnes concernées
- Concepteurs et modélisateurs 3D : l'IA sert d'outil de productivité pour accélérer la conception précoce et la génération d'actifs en masse. Ne convient pas aux limites : les scènes telles que l'animation de personnages et la modélisation industrielle de haute précision nécessitent toujours le travail manuel de modélistes professionnels.
- Développeurs de jeux (en particulier les équipes indépendantes) : remplissez rapidement les ressources de la scène. Ne convient pas aux bordures : les modèles de haute précision tels que les protagonistes et les accessoires clés des jeux professionnels 3A doivent encore être sculptés à la main.
- Opérateurs de commerce électronique : pas besoin d'une solide expérience en conception 3D pour compléter l'affichage des produits en 3D. Ne convient pas aux limites : pour les commerçants ayant un très petit nombre de SKU ou des besoins d'affichage simples, il peut ne pas être rentable d'investir dans les frais d'abonnement.
- Créateurs individuels et créateurs de contenu AR/VR : génération rapide de modèles d'impression 3D. Boundary Unfit : les scénarios qui nécessitent des mises à jour fréquentes du contenu sont d'une valeur significative.
Comparaison des produits concurrents
| Dimensions contrastées | Direct3D S2 | Maillé | Luma AI Génie | IA CSM |
|---|---|---|---|---|
| Différences fondamentales | Entrée multimodale + disposition des scènes | Texte en 3D | Image en 3D | Texte en 3D |
| Méthode de saisie | Texte/Image/Grille | Texte/Image | Image/Vidéo | Texte/Image |
| Format de sortie | OBJ/FBX/GLTF/STL/USDZ | GLTF/OBJ/STL | GLTF/USDZ | GLTF/OBJ |
| Éditeur de scène | ✅ Éditeur Web | ❌ | ❌ | ❌ |
| Textures PBR | ✅4K | ✅4K | ✅ | ✅ |
| Prix | Gratuité | Gratuité | Gratuité | Gratuité |
| Seuil technique | Faible | Faible | Faible | Faible |
Résumé et Outlook
Basé sur la génération 3D IA multimodale, Direct3D S2 abaisse le seuil de création de contenu 3D des compétences professionnelles au langage naturel ou aux images de référence. La valeur fondamentale réside dans la compression du cycle de temps allant du concept aux ressources 3D utilisables de quelques jours à quelques minutes.
Avantages actuels : l'entrée multimodale couvre les points de départ des créations 3D les plus couramment utilisés ; l'éditeur d'arrangement de scène intégré réalise un flux de travail unique, d'un modèle unique à une scène complète ; le format de sortie couvre les besoins du grand public.
Limites actuelles : l'architecture du modèle sous-jacent n'est pas divulguée et la technologie n'est pas suffisamment transparente ; le nombre d'utilisateurs et les cas d'entreprise ne sont pas divulgués ; Les modèles de génération d’IA ne peuvent toujours pas remplacer le travail manuel professionnel en termes de précision ; les itérations technologiques dans le domaine de la génération IA 3D sont extrêmement rapides et les outils actuels pourraient être dépassés par des solutions plus avancées d’ici 6 à 12 mois.
Points d'observation de suivi : Le rythme d'amélioration continue de la qualité de la production ; s'il faut prendre en charge la reconstruction vidéo en 3D et la liaison osseuse + génération d'animations pilotées par l'IA ; changements dans les conditions des licences commerciales.
Évaluation des risques d'approvisionnement/d'adoption : L'essai personnel de la version gratuite est sans risque. Recommandations d'évaluation d'entreprise : utilisez des abonnements mensuels au lieu de paiements annuels pour conserver la flexibilité de changement ; tester la qualité de la production et la disponibilité de l'ingénierie avec des scénarios commerciaux réels ; confirmer les conditions de licence commerciale ; verrouiller le contrat sur une période plus courte en raison de la rapidité des itérations technologiques.
Outils associés : midjourney, stable-diffusion
Informations de version
- Version bêta publique :Prend en charge le texte en 3D, la reconstruction d'images, l'optimisation du maillage, la génération de textures IA et l'orchestration de la mise en scène.
- version antérieure :Il s'agit d'une première version d'essai, dont l'orientation principale est cohérente avec la version actuelle.
Avis des utilisateurs