FramePackBoucle
Gratuit
FramePackLoop est un outil de génération de boucles vidéo open source basé sur lllyasviel/FramePack. Il offre des capacités de génération vidéo en boucle via l'interface Gradio et prend en charge la production vidéo en boucle transparente du début à la fin.
FramePackLoop
Paramètres et statistiques de base
| Projet | Spécifications |
|---|---|
| Nom du produit | FramePackLoop |
| Catégorie | Génération vidéo IA |
| Formulaire de livraison | Outil de bureau (Gradio Web UI) |
| Plateforme d'assistance | Bureau |
| Langues prises en charge | ja, en, zh-CN |
| Utilisateurs cibles | VTuber, développeurs de jeux indépendants, créateurs de vidéos IA |
| Échelle utilisateur | GitHub 85 étoiles (outil professionnel de niche) |
| Modèle de tarification | Gratuit (Apache-2.0 open source) |
Les données sur la couverture de la plate-forme et l'échelle des utilisateurs sont basées sur la page officielle en temps réel et sur des statistiques tierces.
Reconnaissance des utilisateurs et du marché
FramePackLoop a 85 étoiles sur GitHub. Il s'agit d'un outil professionnel de niche, mais il a attiré une certaine attention dans la communauté de génération de vidéos IA (en particulier sur le marché japonais). Principalement utilisé par VTuber et les hôtes de diffusion en direct (utilisés pour l'arrière-plan de diffusion en direct et l'écran de veille), les développeurs de jeux indépendants (produisent une animation d'arrière-plan en boucle et une animation d'interface utilisateur) et les créateurs de vidéos IA (intégrés dans le flux de travail ComfyUI/Gradio). Le projet propose trois modes de fonctionnement : FramePackLoop (image à boucler avec vidéo), FramePackConnect (connexion vidéo), FramePackVideo2LoopVideo (vidéo à boucler). Il a été vérifié que la lecture en boucle est normale dans CapCut et OBS Studio.
Avantage de coût
| Dimension du coût | Descriptif |
|---|---|
| Licence de logiciel | Apache-2.0 open source, entièrement gratuit |
| Coût du matériel | GPU NVIDIA requis (6 Go de VRAM minimum, 12 Go+ recommandés) |
| Location de GPU Cloud | Environ 1 à 5 ¥/heure (comme RunPod, AutoDL) |
| Coût de stockage | Fichier de sortie MP4, vidéo unique 10-50 Mo |
Comparé aux services commerciaux de génération de boucles (tels que les systèmes d'abonnement Runway et Pika Labs), FramePackLoop n'a aucun coût logiciel et aucun frais d'utilisation ultérieur après un investissement matériel unique.
Fonctions principales
- Image vers vidéo en boucle : saisissez une seule image et générez une animation en boucle transparente du début à la fin. Il prend en charge le réglage de la longueur de la vidéo principale, de la longueur de la vidéo connectée, de la longueur du remplissage et d'autres paramètres, et un contrôle précis est efficace.
- Vidéo en boucle (bêta) : Détectez et complétez automatiquement les différences entre le début et la fin de la vidéo FramePack générée, et sortez la version en boucle.
- Connexion vidéo (Connect, Beta) : connectez en douceur deux vidéos indépendantes via l'interpolation IA pour générer une vidéo continue avec des transitions naturelles.
- Prise en charge de LoRA : prend en charge le chargement de modèles LoRA spécifiques à FramePack et est également compatible avec certains HunyuanVideo utilisant LoRA pour réaliser une génération vidéo stylisée.
- Prétraitement latent : prend en charge la génération par lots de fichiers latents (seulement environ 5 % de surcharge de stockage), puis les décode en vidéos après filtrage, économisant ainsi du temps GPU.
Evolution du modèle et de la version
| Version | Dates | Changements clés |
|---|---|---|
| Windows-v1.6 | 2025-06-08 | Ajout du prochain support du mode vidéo latent |
| Windows-v1.5 | 2025-05-14 | Ajout du support de la fonction LoRA |
| Windows-v1.4 | 2025-05-06 | Ajout des fonctions Connect et Video2Loop |
| Windows-v1.3 | 2025-05-02 | Version initiale du package complémentaire Windows |
Avantages techniques
- Basé sur l'architecture efficace FramePack : hérite de la technologie d'empaquetage de contexte de trame et de prévention de dérive de lllyasviel/FramePack, et peut fonctionner sur 6 Go de VRAM.
- Mécanisme vidéo connecté : L'innovation principale consiste à générer des clips vidéo supplémentaires qui fusionnent spécifiquement les première et dernière images de la vidéo principale, tout en faisant référence au contexte des « images futures » et des « images passées » pour rendre la transition naturelle.
- Pipeline de prétraitement latent : explorez d'abord rapidement différents effets Seed par lots, puis effectuez un décodage VAE complet après le filtrage pour éviter de perdre du temps GPU avec un rendu complet invalide.
- Injection dynamique LoRA : injectez des poids LoRA au démarrage via des fichiers de configuration, prenez en charge plusieurs superpositions LoRA et changez de style sans modifier le code.
Comment utiliser
| Entrée | Comment utiliser |
|---|---|
| Code source Python | git clone → Installer les dépendances → python demo_gradio_loop.py → Opérations du navigateur |
| Package complémentaire Windows | Téléchargez run_loop.zip → Extraire dans le répertoire FramePack → Exécutez run_loop.bat |
Paramètres clés : longueur de la vidéo principale (longueur du segment vidéo principal), longueur de la vidéo de connexion (longueur du segment vidéo de connexion), numéro de boucle (nombre de répétitions de boucle), graine (graine aléatoire fixe).
Prix des produits
| Forfait | Prix | Contenu |
|---|---|---|
| Noyau Open Source | Gratuit | Fonctionnalités complètes (Apache-2.0) |
Il n'y a pas de niveaux de paiement ni de frais cachés. Le coût d'utilisation correspond uniquement au coût de l'apport de votre propre matériel GPU ou de la location d'une instance GPU cloud.
Scénarios d'application
- Matériel d'arrière-plan VTuber/Live Broadcast : Générez un arrière-plan d'animation en veille en boucle illimité et des éléments de superposition, OBS Studio a vérifié la compatibilité. LoRA peut contrôler le style d'image pour qu'il soit cohérent avec l'adresse IP du personnage.
- Vidéo créative sur les réseaux sociaux : la plate-forme vidéo courte comporte des arrière-plans et des couvertures dynamiques, et CapCut a été vérifié pour être compatible avec l'importation.
- Matériaux de développement de jeux : les boucles des jeux indépendants ont des animations d'arrière-plan et des effets de transition d'interface utilisateur, et la fonction vidéo en boucle peut convertir les clips rendus existants en matériaux transparents.
Personnes concernées
- Utilisateurs individuels : créateur de vidéo IA et VTuber, gratuit et open source pour réduire les coûts de production matérielle, LoRA prend en charge le contrôle de style personnalisé.
- Équipe PME : les développeurs de jeux indépendants ont besoin de petites équipes dotées d'actifs d'animation.
- Grande entreprise : Ne convient pas - Aucun SLA ni support technique de qualité commerciale.
- Ne convient pas aux limites : ne peut pas être utilisé par les utilisateurs sans GPU NVIDIA ; les scènes de cinéma et de télévision professionnelles qui nécessitent des boucles contrôlables de haute précision ont des effets limités.
Comparaison des produits concurrents
| Comparer les dimensions | FramePackLoop | Piste | Pika |
|---|---|---|---|
| Différences fondamentales | Outils spécifiques à la vidéo Xunyou | Génération vidéo générale | Génération vidéo générale |
| Prix | Gratuit (Open Source) | À partir de 15$/mois | À partir de 10$/mois |
| Scénarios de couverture | Vidéo en boucle/connexion | Montage vidéo professionnel | Médias sociaux |
| Avis des utilisateurs | L'efficacité repose sur la « chance » | Stable et fiable | Facile à utiliser |
| Seuil technique | Moyen (GPU requis) | Faible | Faible |
Résumé et Outlook
FramePackLoop trouve un positionnement différencié dans l'écosystème FramePack en se spécialisant dans les problèmes de « boucle et connexion » dans la génération vidéo IA. Des fonctions telles que le mécanisme vidéo connecté, le prétraitement latent et la prise en charge de LoRA offrent aux créateurs une chaîne d'outils complète. Le projet est open source sous le nom Apache-2.0 et n'a pas de paywall. Limites actuelles : l'outil est en phase bêta et les effets de cycle sont aléatoires ; la documentation est principalement en japonais ; ne prend en charge que l'entrée écologique FramePack.
Évaluation des risques d'acquisition/adoption : en tant que projet open source personnel, il existe une incertitude quant à la maintenance à long terme et à la compatibilité en amont. Non disponible pour les utilisateurs sans GPU NVIDIA. Il est recommandé de prêter attention à l'activité du projet et aux commentaires de la communauté avant de décider de l'utiliser ou non comme outil de production formel. | Type de produit | Outil de génération de boucle vidéo open source | | Cadre de base | lllyasviel/FramePack | | Prise en charge de la plateforme | Bureau (interface utilisateur Web Gradio) | | Première publication | avril 2025 | | Version actuelle | Windows-v1.6 (08/06/2025) | | Licence | Apache-2.0 | | Langage de développement | Python | | Étoiles GitHub | 85 | | Compétences de base | Image/Vidéo → Génération vidéo transparente |
FramePackLoop est un outil de génération de boucles vidéo open source créé par le développeur red-polo basé sur lllyasviel/FramePack. Sa mission principale est de résoudre le problème de la « connexion de bout en bout » des vidéos générées par l'IA, en permettant au début et à la fin de l'animation d'être naturellement connectés pour générer du matériel vidéo pouvant être lu à l'infini. FramePack lui-même est un cadre de diffusion vidéo efficace pour les GPU grand public (minimum 6 Go de VRAM). Sur cette base, FramePackLoop a été spécialement étendu pour le scénario de vidéo continue.
Le flux de travail de l'outil est divisé en quatre étapes : tout d'abord, générer un clip vidéo principal basé sur l'image d'entrée, puis générer une « vidéo connectée » qui relie le début et la fin de la vidéo principale, puis fusionner la vidéo principale et la vidéo connectée en une vidéo en boucle unique, et enfin produire un nombre spécifié de vidéos en boucle longue via un épissage répété. L'ensemble du processus est effectué dans l'interface Web de Gradio, aucun codage n'est requis.
Reconnaissance des utilisateurs et du marché
FramePackLoop a 85 étoiles sur GitHub. Bien qu’il s’agisse d’un outil professionnel de niche, il a attiré une certaine attention dans la communauté de génération de vidéos IA (en particulier sur le marché japonais). Le projet est principalement utilisé par les groupes suivants :
- VTuber et hôte de diffusion en direct : utilisez des vidéos en boucle comme arrière-plan de diffusion en direct et comme matériel de superposition d'écran de veille ;
- Développeur de jeux indépendant : créez des éléments dynamiques de l'interface utilisateur avec une animation d'arrière-plan ;
- AI Video Creator : Un outil supplémentaire qui intègre l'écosystème FramePack dans le workflow ComfyUI/Gradio.
Le projet se décline en trois modes de fonctionnement :
- FramePackLoop (mode principal) : génère une vidéo en boucle à partir d'une seule image ;
- FramePackConnect (Beta) : connectez en douceur deux vidéos indépendantes via l'interpolation IA ;
- FramePackVideo2LoopVideo (Beta) : convertissez les vidéos existantes en versions en boucle.
Il a été vérifié que cet outil fonctionne correctement dans CapCut et OBS Studio, et les fichiers générés peuvent être directement utilisés pour la diffusion en direct et le montage vidéo.
Avantage de coût
FramePackLoop est entièrement gratuit et open source (Apache-2.0), sans niveaux payants ni frais cachés. Le coût d’utilisation comprend uniquement :
- Coût matériel : nécessite un GPU NVIDIA (minimum 6 Go de VRAM, 12 Go+ recommandés) ou utilise une instance de GPU cloud (par exemple RunPod, AutoDL).
- Coût puissance/temps : le temps de génération vidéo dépend du modèle de GPU, de la durée de la vidéo et du nombre d'étapes d'itération. En prenant le RTX 3060 12 Go comme exemple, il faut environ 3 à 5 minutes pour générer une vidéo en boucle d'environ 2 secondes.
- Coût de stockage : la sortie est un fichier MP4, une seule vidéo fait généralement entre 10 et 50 Mo.
Comparé à des services commerciaux similaires (tels que le système d'abonnement de Runway et Pika Labs), le modèle à coût logiciel nul de FramePackLoop est très attractif pour les utilisateurs disposant de GPU locaux : il n'y a pas de frais d'utilisation ultérieurs après un investissement matériel unique. Mais pour les utilisateurs qui ne disposent pas de GPU, le coût de location du GPU cloud (environ 1 à 5 ¥/heure) doit être pris en compte dans le budget.
Fonctions principales
- Image vers vidéo en boucle : saisissez une seule image et générez une animation en boucle transparente du début à la fin. Il prend en charge le réglage de la longueur de la vidéo principale, de la longueur de la vidéo connectée, de la longueur du remplissage et d'autres paramètres, et un contrôle fin est efficace. Les paramètres de base incluent « Longueur de la vidéo principale », « Longueur de la vidéo de connexion », « Longueur de la vidéo de remplissage », « Numéro de boucle », etc.
- Vidéo vers vidéo en boucle (bêta) : prenez la vidéo FramePack générée comme entrée, détectez et complétez automatiquement la différence entre le début et la fin, et sortez la version en boucle. Prend en charge le réglage de la longueur et du nombre de boucles de la vidéo connectée, ce qui convient au traitement secondaire des supports vidéo existants.
- Connexion vidéo (Connect, Beta) : connectez en douceur deux vidéos indépendantes générées par FramePack via l'interpolation IA pour générer une vidéo continue avec une transition naturelle. Il convient aux scénarios tels que l'épissage de matériel de jeu et la combinaison de vidéos IA multi-segments.
- Prise en charge de LoRA : prend en charge le chargement du modèle LoRA dédié de FramePack (peut être entraîné via Musubi Tuner), et est également compatible avec certains LoRA de HunyuanVideo pour réaliser une génération de vidéo stylisée. Spécifiez le chemin du modèle et les poids de l'application en modifiant le fichier de configuration « lora_setting.json ».
- Génération par lots et prétraitement latent : prend en charge le paramètre « Generation Count » pour réaliser plusieurs générations automatiques ; Le mode « Sans VAE Decode » peut d'abord générer des fichiers latents par lots (seulement environ 5 % de surcharge de stockage), les filtrer, puis les décoder sélectivement en vidéos, ce qui permet d'économiser considérablement du temps GPU et de l'espace de stockage lors de l'exploration par lots.
- Options système et aperçu : prend en charge la configuration
system_setting.json, qui peut faire passer le prochain aperçu latent de l'image statique à l'aperçu vidéo en temps réel.
Evolution du modèle et de la version
| Version | Date de sortie | Changements fondamentaux |
|---|---|---|
| Version initiale de Windows | 2025-04-29 | Le premier package complémentaire Windows, fournissant des fonctionnalités de base |
| Connect (pré-version) | 2025-05-01 | Ajout de la fonction de connexion vidéo FramePackConnect |
| Windows-v1.3 | 2025-05-02 | Version officielle du package complémentaire Windows |
| Windows-v1.4 | 2025-05-06 | Ajout des fonctions Connect et Video2Loop |
| Windows-v1.5 | 2025-05-14 | Ajout du support de la fonction LoRA |
| Windows-v1.6 | 2025-06-08 | Ajout du prochain support du mode vidéo latent |
L'axe principal de l'évolution de la version : de la génération de boucle de base à un ensemble d'outils multifonctionnels comprenant Connect (connexion vidéo) et Video2Loop (conversion de boucle vidéo), et l'introduction de capacités de contrôle de style LoRA. Le projet est développé sur la base de la branche principale du 28/04/2025 (commit 6da55e8) de lllyasviel/FramePack.
Avantages techniques
- Basé sur l'architecture efficace FramePack : FramePack est un framework de diffusion vidéo GPU grand public développé par l'équipe Lllyasviel. Grâce à la technologie Frame Context Packing et Drift Prevention, une vidéo complète peut être générée sur 6 Go de VRAM. FramePackLoop hérite de cette couche inférieure efficace pour garantir que les tâches de génération de boucles peuvent également s'exécuter sur des GPU à faible mémoire.
- Mécanisme vidéo de connexion : L'innovation principale de FramePackLoop est la "Vidéo de connexion" : les clips vidéo supplémentaires générés sont spécifiquement utilisés pour fusionner la première et la dernière images de la vidéo principale. La mise en œuvre consiste à faire référence simultanément aux informations contextuelles des « images futures » (le début de la vidéo principale) et des « images passées » (la fin de la vidéo principale) lors de la génération de la vidéo connectée, de sorte que la transition entre le début et la fin soit naturelle et fluide.
- Pipeline de prétraitement latent : prend en charge le mode de génération léger qui n'effectue pas de décodage VAE et génère directement des fichiers d'image latente. Les utilisateurs peuvent explorer rapidement les effets d'animation sous différents Seeds par lots, puis effectuer un décodage VAE complet sur des résultats satisfaisants pour éviter de perdre du temps GPU avec un rendu complet invalide. Les fichiers latents ne représentent qu'environ 5 % du stockage vidéo complet.
- Injection dynamique LoRA : injectez le poids LoRA au démarrage via
lora_setting.json, prenez en charge plusieurs superpositions LoRA (contrôlez le poids via le paramètre d'échelle) et changez de style sans modifier le code. LoRA prend effet sur l'ensemble du pipeline de génération, affectant les résultats visuels tels que le style d'image et les caractéristiques des personnages. - Package sans configuration Windows : Fournit un package supplémentaire indépendant
run_loop.zip. Les utilisateurs de FramePack n'ont qu'à le décompresser et à le placer dans le répertoire spécifié pour l'utiliser. Aucune configuration de contexte Python n'est requise. Réduit le seuil pour les utilisateurs non techniques.
Comment utiliser
FramePackLoop propose deux modes d'utilisation :
Méthode 1 : Exécuter le code source Python (recommandé aux développeurs)
- Clonez le référentiel :
git clone https://github.com/red-polo/FramePackLoop.git - Installer les dépendances : installez les dépendances Python conformément aux exigences de configuration officielles de FramePack
- Démarrez le mode principal :
python demo_gradio_loop.py - Ouvrez l'interface Gradio dans le navigateur (par défaut
http://127.0.0.1:7860) - Téléchargez l'image, ajustez les paramètres et cliquez sur « Démarrer la génération » pour générer une vidéo en boucle
Méthode 2 : package complémentaire Windows (pour les utilisateurs ayant installé FramePack)
- Téléchargez
run_loop.zipdepuis Releases - Après la décompression, placez le dossier « run_loop » dans le répertoire d'installation de FramePack.
- Exécutez
run_loop.batpour démarrer l'outil - Le fichier de sortie se trouve dans le répertoire
run_loop/output/
Autres commandes de démarrage en mode :
- FramePackConnect :
python demo_gradio_connect.py - FramePackVideo2LoopVideo :
python demo_gradio_video2loop.py
Description du paramètre clé :
- « Longueur de la vidéo principale » : longueur du segment vidéo principal (unité : section, environ 1 seconde/section)
- « Longueur de la vidéo de connexion » : La longueur du segment vidéo de connexion, idéalement la même que la vidéo principale
- « Longueur de la vidéo de remplissage » : longueur de remplissage de départ, 0 signifie démarrer directement à partir de l'image d'entrée
Loop Num: affiche le nombre de répétitions de la boucleGeneration Count: Nombre de générations de lots (graine aléatoire automatique lorsque ≥ 2)Seed: graine aléatoire fixe, utilisée pour reproduire des effets d'animation spécifiques
Prix des produits
FramePackLoop est entièrement gratuit et open source (licence Apache-2.0) sans aucun niveau payant. Toutes les fonctionnalités sont ouvertes à tous les utilisateurs.
Le coût d'utilisation de cet outil se situe uniquement au niveau matériel :
- Apportez votre propre GPU : investissement matériel unique (GPU NVIDIA minimum avec 6 Go de VRAM, RTX 3060 12 Go ou supérieur recommandé).
- Instance Cloud GPU : facturée à l'heure, environ 1 à 5 ¥/heure (prenez RunPod, AutoDL et d'autres plates-formes comme exemples, sous réserve d'un devis en temps réel).
- Pas de consommation cachée : pas de frais d'abonnement, pas de frais d'appel API et pas d'intégration forcée de filigranes.
Scénarios d'application
- Matériel d'arrière-plan VTuber/Live Broadcast : Générez un arrière-plan d'animation en veille en boucle illimité, un écran de transition et des éléments de superposition. OBS Studio a vérifié la compatibilité de lecture. Les créateurs peuvent utiliser LoRA pour contrôler le style d'image afin qu'il soit cohérent avec l'adresse IP du personnage, sans avoir à le régénérer à chaque fois qu'ils diffusent.
- Vidéo créative sur les réseaux sociaux : produisez une courte plate-forme vidéo avec des arrière-plans, des couvertures dynamiques et de courtes vidéos créatives. Le logiciel d'édition CapCut a vérifié la compatibilité des importations. Le mode de génération d'image unique convient à la production rapide par lots de différents styles de matériaux en boucle.
- Matériaux de développement de jeux : effets spéciaux de transition d'interface utilisateur d'animation d'arrière-plan circulaire et animation d'atmosphère ambiante dans des jeux indépendants. La fonction de boucle vidéo peut convertir les clips de rendu de jeu existants en matériaux en boucle transparente, réduisant ainsi la production répétée de ressources artistiques.
- Recherche et expérimentation vidéo IA : étudiez les capacités de génération de boucles du modèle de diffusion vidéo FramePack et explorez les performances de la technologie d'empaquetage de contexte de trame dans des scénarios de connexion tête-bêche. La documentation technique fournit des descriptions détaillées des paramètres et des enregistrements des pièges techniques.
Personnes concernées
- AI Video Creator et VTuber : créateurs individuels qui ont besoin d'un arrière-plan en boucle et d'animations en veille de haute qualité. Le modèle open source gratuit réduit les coûts de production des matériaux et la prise en charge de LoRA permet un contrôle de style personnalisé.
- Indie Game Developer : petites équipes ou producteurs indépendants qui ont besoin de développer des ressources d'animation. Le fonctionnement du GPU local ne nécessite pas de dépendance aux services cloud et convient au développement hors ligne.
- AI/ML Research & Enthusiasts : Chercheurs intéressés par le modèle de diffusion vidéo FramePack et ses applications dérivées. Le code du projet est open source et peut être utilisé comme base pour des expériences et un développement secondaire.
- Utilisateurs de FramePack : les utilisateurs qui utilisent déjà lllyasviel/FramePack peuvent étendre leurs capacités de génération vidéo sans frais.
- Ne convient pas aux personnes : Utilisateurs qui ne disposent pas de GPU NVIDIA et ne souhaitent pas utiliser le GPU cloud (le mode CPU n'est pas pris en charge) ; des scénarios de production cinématographique et télévisuelle professionnelle qui nécessitent une sortie ultra haute définition 4K ou des récits multi-segments complexes (FramePackLoop est principalement destiné aux boucles et clips courts) ; les utilisateurs d'entreprise qui ont besoin d'un SLA et d'un support technique de qualité commerciale (les projets open source n'ont pas de service client officiel).
Résumé et Outlook
FramePackLoop a trouvé un positionnement précis et différencié dans l'écosystème lllyasviel/FramePack en se spécialisant dans les points douloureux « boucle et connexion » dans la génération de vidéo IA. Son mécanisme de connexion vidéo, son pipeline de prétraitement latent, sa prise en charge LoRA et d'autres fonctions offrent aux créateurs une chaîne d'outils complète depuis les images jusqu'aux vidéos en boucle transparente. Le projet est entièrement open source avec Apache-2.0, sans paywall et extrêmement convivial pour les utilisateurs disposant de GPU locaux.
Limites actuelles : l'outil est en phase bêta, et il existe un certain degré d'aléatoire dans l'effet de boucle (le développeur admet que la fluidité de la connexion de bout en bout dépend en partie de la « chance ») ; les documents sont principalement en japonais et les utilisateurs non japonais peuvent avoir besoin d'utiliser des outils de traduction ; seules les vidéos générées au sein de l'écosystème FramePack sont prises en charge en entrée.
Points d'observation de suivi : si le projet suivra les mises à jour en amont de FramePack ; si l’écosystème LoRA sera encore enrichi ; si une version en ligne NoGPU sera lancée pour abaisser le seuil d'utilisation.
Ne convient pas aux limites : les utilisateurs sans GPU NVIDIA ne peuvent pas l'utiliser ; les scènes de cinéma et de télévision professionnelles qui nécessitent une boucle contrôlable de haute précision (correspondance exacte des première et dernière images spécifiées) ont des effets limités. Risque d'adoption : en tant que projet open source personnel, il existe des incertitudes quant à la maintenance à long terme et à la compatibilité en amont ; il est recommandé de prêter attention à l'activité du projet et aux commentaires de la communauté avant de décider de l'utiliser ou non comme outil de production formel.
Outils associés : runway, pika
Informations de version
- Programme supplémentaire pour Windows :Ajout de la prise en charge du mode vidéo latent suivant
- Programme supplémentaire pour Windows :Ajout du support de la fonction LoRA
- Programme supplémentaire pour Windows :Ajout des fonctionnalités Connect et Video2Loop
- Programme supplémentaire pour Windows :Version initiale du package de modules complémentaires Windows
Avis des utilisateurs