Keling AI が Kling 3.0 をリリース: VIDEO 3.0 と Omni が「光と音の物語ロジック」を再構築
Kuaishou Keling AI は、公式スローガン「All in One, One for All」を掲げた KlingAI 3.0 シリーズをリリースします。 VIDEO 3.0 と Omni は、詳細なマルチモーダル コマンド分析とクロスタスク統合をネイティブにサポートし、ビジュアル アイデンティティと音声イントネーションの二重結合を実現します。
Kuaishou の子会社である Kling AI (Kling) は、公式スローガンが「All in One, One for All」である新しい KlingAI 3.0 シリーズをリリースしました。国内 AI ビデオ トラックの主導的プレーヤーとして、Keling のこの世代のアップグレードの方向性は、単に「より長く、より明確に」ということではなく、詳細なマルチモーダル コマンド分析とクロスタスク統合**に焦点を当てています。
VIDEO 3.0 と Omni のナラティブ アップグレード
Kling 3.0 モデル シリーズは、包括的にアップグレードされたアーキテクチャに基づいて構築されており、VIDEO 3.0 および VIDEO 3.0 Omni は、深いマルチモーダル コマンド解析とクロスタスク統合をネイティブにサポートしています。公式の説明は非常に視覚的です。これは、正確な長い物語のストーリーボード制御から Native Audio によって駆動される機能的な分離に至るまで、「光と音の物語ロジック」を再定義し、視覚的アイデンティティと音声イントネーションの二重結合を実現します。複雑なマルチシーンの切り替えにおいて、VIDEO 3.0 は高い創造性の自由と優れた一貫性を兼ね備えています。
ユーザーが認識できる言語に翻訳: これまでの文生ビデオは「テキストに絵が続く」ものでしたが、Kling 3.0 では「音声も物語に参加」することを求めています。ビデオ内の登場人物のアイデンティティ、感情、イントネーションが統一されており、複数のシーンを切り替えるときに「ジャンプ」することはありません。
Seedance との直接対決
Kling 3.0 を業界座標系に戻すと、その直接の敵は Byte の Seedance です。 36Kr の 2026 年 7 月の分析記事「Ke Ling Can’t become Seeedance」では、この 2 つの違いについてすでに説明しています。Seedance は Volcano Engine に依存して B サイド MaaS を収益化する一方、Ke Ling は Kuaishou Ecology に依存して C サイドとクリエイター エコノミーを探索します。分社化してIPOを推進する計画とも報じられている。
業界の観点から見ると、Keling 3.0 は、C サイドのクリエイターに、よりストーリー性のあるクリエイティブ ツールを提供するために、「ビジュアル + サウンドのデュアル ナラティブ」に賭けています。これは、その「クリエイター エコノミー」路線と一致しています。 Byte が B サイド MaaS で先頭に立っている一方で、Keling は「ナラティブ エクスペリエンス」と「クリエイター ツール」に焦点を当てることを選択しました。両社は同じ次元で競争する必要はありませんが、「光と音」機能における競争は、C エンド ユーザーがストーリーを伝えるためにどちらのモデルを使用するかを直接決定します。
将来的に追跡する価値のあるいくつかの方向性:
- ネイティブ オーディオの実際の効果: サウンドと視覚の二重結合は生成中に安定しています。
- 長い物語のストーリーボード制御の制御性: 複雑なマルチシーン切り替え下での創造的な自由と一貫性のバランス。
- Keling のスピンオフ IPO の進捗状況: 3.0 シリーズは上場の物語をサポートできますか?
- C サイドのクリエイターによる実際の採用: 新しい機能をクリエイターのエコシステムの活動に変換できるかどうか。
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