하지만 영혼은 Seedance가 될 수 없나요? 중국 AI 영상 듀오의 상용화 격차
36Kr은 7월 6일에 Byte Seedance와 Kuaishou Keling의 차별화된 경로를 논의하는 기사를 게시했습니다. Seedance는 Volcano 엔진을 사용하여 B측 MaaS로 수익을 창출하는 반면 Keling은 Kuaishou 생태계를 사용하여 C측 제작자에 집중합니다. 두 회사는 서로 다른 비즈니스 모델과 자산을 보유하고 있으며 동일한 차원에서 경쟁할 필요는 없습니다.
2026년 7월 6일, 36Kr은 "커링은 씨앗이 될 수 없다"라는 분석 기사를 게재했습니다. 제목의 하위 텍스트는 실제로 수사적 질문입니다. Ke Ling은 꼭 Seedance가 될 필요는 없습니다. 기사에서 논의의 핵심은 AI 비디오 트랙에서 Byte와 Kuaishou Keling(Kling)이 취한 완전히 다른 두 가지 경로입니다.
두 가지 길: B측 MaaS와 C측 창작자 경제
Seedance의 경로는 매우 분명합니다. Volcano 엔진을 사용하여 "MaaS(Model as a Service)"의 B 측면에서 수익을 창출함으로써 월 수익이 10억 위안을 초과했습니다. API 가격은 "초당 1위안"으로 책정되어 있으며 수익 목표를 지속적으로 늘리고 있습니다. 이는 "모델 판매, 컴퓨팅 파워 판매, 클라우드 판매"의 경로입니다. Keling은 Kuaishou 생태계에 의존하며 C-end 제작자와 콘텐츠 생태계에 더 중점을 둡니다. 동시에 분사해 IPO를 추진할 계획인 것으로 전해졌다. 이는 '제품을 만들고, 커뮤니티를 만들고, 트래픽을 만드는' 길이다.
두 경로 사이에는 차이가 없지만 기부금에 의해 결정되는 불가피한 선택입니다. Byte는 당연히 MaaS에 적합한 Volcano Engine의 클라우드 기반을 보유하고 있습니다. Kuaishou는 창작자 생태와 콘텐츠 배포를 갖추고 있으며 이는 자연스럽게 C 측 도구 및 커뮤니티에 적합합니다.
"삼국지 살육" 패턴에 따른 세계 최초의 제대
36Kr의 'AI 생성 영상 '삼국지 살상''에 따르면 현재 중국 AI 영상 트랙은 '시드댄스(Seedance)가 주도하고, 케링(Keling)이 분사해 IPO를 계획하고 있으며, 알리바바가 뒤따르는' 패턴을 보이고 있다. 해외에서는 OpenAI Sora, Google Veo 3, Runway 등의 플레이어가 경쟁하고 있습니다.
AI 영상 생성 역량과 상용화 속도 측면에서 중국 제조업체가 이미 세계 1위를 달리고 있다는 점은 강조할 만하다. Seedance의 월 수익은 10억 달러이며 Keling은 IPO를 준비하고 있습니다. 이러한 조치는 해외 동종 업체들 사이에서 벤치마크가 거의 없습니다. 대부분의 해외 AI 비디오 회사는 여전히 자금 조달 및 자금 소각 단계에 있는 반면, 중국의 상위 플레이어는 '자체 개발' 및 '자본 시장화' 단계에 진입했습니다.
업계 관점에서 볼 때 Seedance와 Keling의 "분할"은 후발 기업들에게 깨달음을 줍니다. AI 비디오에서의 경쟁은 더 이상 순수한 모델 역량의 경쟁이 아니라 비즈니스 모델과 생태학적 자질**의 경쟁입니다. 다른 사람의 길을 따라가는 것보다 길을 선택하고 자신의 재능을 극대화하는 것이 더 중요합니다. 투자자 입장에서 두 경로는 각각 '클라우드 및 모델 상용화'와 '콘텐츠 및 크리에이터 플랫폼'이라는 두 가지 평가 논리에 해당하므로 별도로 평가할 가치가 있습니다.
앞으로 추적할 가치가 있는 몇 가지 방향은 다음과 같습니다.
- Keling의 분사 및 IPO 진행 상황: 이번 상장으로 'AI 영상 C-엔드 기업'이 처음으로 공개 시장 가격을 갖게 됩니다.
- Alibaba의 게임 진출을 위한 변수: Tongyi 비디오 모델은 어떤 종류의 경쟁 환경을 파괴할 것인가?
- Byte MaaS 목표 달성: 해외 API 출시로 150억 위안의 매출 목표가 가속화될 수 있습니까?
- C-side와 B-side의 상호침투: Keling이 B-side API를 보완할지, Seedance가 C-side 제품을 만들 것인지.
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