Soundraw
免费
Soundraw 是来自日本的 AI 音乐生成平台,用户可自由编辑每个乐器的旋律、节奏和编曲,生成免版税原创音乐。
Soundraw
Soundraw 的核心参数与统计
Soundraw 在 AI 音乐生成工具中占据了一个独特生态位:它不是"一键出成品"的快速配乐工具(如 Beatoven、Mubert),也不是需要完整 DAW 操作门槛的专业编曲软件(如 Logic Pro、FL Studio),而是架设在二者之间的"半成品编辑器"——AI 生成原始素材后,用户仍可在浏览器中逐轨调整乐器旋律、节奏和编曲结构。
| 项目 | 公开信息 |
|---|---|
| 官方定位 | 100% 版权安全的 AI 音乐生成与编曲平台 |
| AI 训练数据 | 内部制作团队原创录音(非网络爬取) |
| 版权授权 | 全球永久商业使用许可,用户保留 100% 版税 |
| 输出格式 | MP3 / WAV / 分轨 STEMS |
| 支持流派 | 30+(Trap、Hip-Hop、Drill、Rock、Acoustic、Pop、Citypop、Techno 等) |
| 跨流派混合 | 支持(如 Hip-Hop + Orchestra、Trap + Lo-Fi) |
| 编曲编辑 | 在线 Mixer:开关乐器、调整强度、设置时长 |
| 典型用户规模 | 官方称"数百万创作者" |
| 企业客户 | LG、Softbank、Canva、Captions、Wondershare |
| 最新版本 | 2026.1 |
| 支持平台 | Web |
| 支持语言 | en-US, ja-JP |
核心差异:Soundraw 给用户提供了"编辑"能力——AI 生成一段音乐后,你可以单独调整钢琴旋律、鼓点节奏或贝斯线,而不只是被动接受 AI 的输出。同时它的 AI 训练数据来自内部制作团队而非网络爬取,这意味着版权链条更清晰,商业使用风险更低。
Soundraw 的用户与市场认可
Soundraw 的市场地位建立在两个维度上:一是面向 C 端创作者的自助订阅规模,二是面向 B 端的内容平台 API 集成。
C 端市场:官方主页宣称"Trusted by Millions of Creatives",表明用户基数已达百万级。来自 Captions(AI 视频编辑平台)产品团队的公开证言提到,Soundraw 的 API 集成体验"无缝",让用户能直接在视频编辑器中添加动态配乐。独立游戏工作室 Gameology Space 的创始人则称,Soundraw 将背景音乐的搜索和编辑时间"大幅缩短"。
B 端影响力:官网展示的企业客户包括 LG、Softbank、Canva、Captions、Wondershare 和 Forbes 等知名品牌。其中 Canva 作为全球最大的在线设计平台之一集成 Soundraw,意味着其音乐素材被数亿 Canva 用户间接访问。API 产品线面向视频平台、游戏和广告技术公司,提供按需音乐生成能力,这表明 Soundraw 不只是一款面向个人创作者的 App,也在成为内容平台的音乐基础设施层。
行业合作:Soundraw 曾与 French Montana、Fivio Foreign、Trippie Redd 等主流嘻哈艺人合作推出联名曲目。这种"AI 音乐 x 主流艺人"的合作模式在行业内较为罕见——它不是把 AI 当作工具卖给艺人,而是让艺人在 Soundraw 上创作并发布作品,以此证明其音质和创作自由度能达到专业发行标准。
行业倡导:Soundraw 是 aiformusic.info 倡议的官方支持者,与 Roland 和 UMG(有球音乐集团)同列。该倡议聚焦 AI 在音乐领域的负责任使用原则,侧面反映了 Soundraw 在合规方向上的投入——相比部分 AI 音乐工具因训练数据版权问题面临诉讼风险,Soundraw 选择了一条更保守但更可持续的路线。
Soundraw 的成本优势
Soundraw 的成本结构需要从"个人创作者"和"企业/API 集成"两个层面分别拆解,二者在计费逻辑和隐性成本上有显著差异。
个人创作者(C 端):采用月付/年付订阅制,分为四个档位。Creator 计划($5.99/月,年付)面向内容创作者,提供无限下载MP3 格式、商业背景音乐使用权。Artist 系列面向希望发行音乐的用户:Starter($10.49/月,10 次下载/月)、Pro($12.59/月,20 次下载/月,含 WAV 和分轨导出)、Unlimited($17.49/月,无限下载 + 全部格式)。相比传统版权音乐库(如 Epidemic Sound 约 $15/月Artlist 约 $16.99/年付),Soundraw 在同等价位下提供了"可编辑"的额外自由度——用户不需要为一段配乐的时长或结构不满意而反复搜索替代曲目,直接在浏览器中调整即可。
开发者/API 层:Soundraw 提供 API 计划,但价格未在公开页面披露,需联系商务。API 的目标场景是视频平台、游戏和广告技术公司的嵌入式配乐需求。成本评估需考虑:相比自建音乐生成模型(训练成本 + GPU 运维 + 版权合规审核),API 按调用付费的模式在初期和中等规模下更经济,但高频调用时需关注单位 token/请求的边际成本是否优于自建方案。
企业/私有化:Enterprise 计划和 Store BGM 计划(店铺背景音乐)均需联系商务。Store BGM 场景的特殊性在于——AI 会根据店铺氛围自动适配音乐风格,替代传统的"购买公播版权 + 人工编排歌单"流程,从数千元/年的公播授权费 + 人工维护成本变为按订阅付费,且省去了版权合规审查有节。
隐性成本:免费版不提供,须直接进入付费订阅。所有生成的音乐版权归属用户,无后续版税分成——这与部分 Beat 租赁平台(如 BeatStars)要求分成或保留部分权利的模式形成对比。但需注意:Soundraw 的授权协议明确禁止将生成的音乐作为"独立音频文件"转售或重新打包为音乐素材库再分发,这一点对做音乐转售业务的用户构成约束。
Soundraw 的主要功能
Soundraw 的功能设计围绕"生成 → 编辑 → 导出"三阶段展开,它的独特之处在于把编辑有节从 DAW 搬到了浏览器中。
-
AI 音乐生成:选择流派(30+ 可选)和情绪,AI 在数秒内生成一首完整的编曲。支持跨流派混合(如 Hip-Hop + Orchestra),AI 会融合两种风格的特征输出混合产物,避免同质化。生成结果以"轨道"形式呈现,而非单一的音频文件——这是后续编辑的前提。
-
在线 Mixer 编曲编辑:这是 Soundraw 区别于大多数 AI 音乐工具的核心功能。生成后,用户可通过浏览器内的 Mixer 独立开关每个乐器轨道(鼓、贝斯、钢琴、弦乐、合成器等),调整各轨音量、改变段落结构(前奏/主歌/副歌/桥段的长度和顺序)、甚至改写某条旋律线的音符排列。整个编辑过程不需要本地安装任何专业软件,所有计算在云端完成。
-
分轨导出(STEMS):Artist Pro 及以上计划支持导出 WAV 分轨文件。这意味着用户可以在 Logic Pro、Ableton Live、FL Studio 等 DAW 中继续精细化混音——AI 生成的不是"最终成品",而是"可二次加工的半成品"。这与 Mubert 或 Beatoven 仅输出合并音频文件的做法形成明显代差。
-
自定义旋律输入:用户可以通过哼唱或弹奏(MIDI 键盘)输入一段旋律,AI 在此基础上自动补全编曲和伴奏。这项功能对有一定音乐基础的创作者尤其有价值——你可以锁定主旋律的创作权,让 AI 完成编曲编排的"脏活"。
-
API 集成:面向视频编辑平台、游戏引擎、广告制作工具等场景提供 API,支持按需实时生成配乐。Captions 是公开的案例——用户在 Captions 中生成视频后,可直接调用 Soundraw API 生成并嵌入背景音乐,无需在标签页间切换。API 返回的音频同样是版权安全的,适用于用户生成内容(UGC)平台的规模化配乐需求。
-
混合匹配功能:支持将两首已生成曲目的不同段落拼接重组。例如:取 A 曲的副歌 + B 曲的主歌 + C 曲的结尾,生成一首新曲目。这实质上是一种"AI 辅助的蒙太奇编曲",对播客片头/片尾、短视频卡点等需要快速迭代配乐的场景特别有效。
Soundraw 的模型与版本演进
Soundraw 的产品迭代节奏以"功能板块扩充"为主线,而非底层模型的大版本更替,这与音乐生成类工具更偏产品体验而非纯模型性能的特性相符。
早期阶段:AI 音乐生成器(~2023)
Soundraw 最初以"AI 音乐生成器"的形态上线,核心能力是选择情绪和流派后生成完整配乐。这一阶段的产品形态与其他竞品(如 Aiva、Amper Music)类似,差异点在于它从一开始就强调"编辑"概念——用户可以在浏览器中对生成结果做部分调整。
2024 年:编曲编辑器 + 版权体系建立
实现"在线 Mixer"编辑能力,用户可逐轨编辑乐器的旋律与节奏。同年完成 AI 训练数据的版权清洁化——将所有训练素材替换为内部制作团队的原创录音,而非互联网爬取数据。这一举动看似保守,实则为后续的商业授权模型扫清了法律障碍。同年推出 API 服务和 Artist 订阅系列,明确区分"背景音乐使用"和"音乐发行使用"两类场景。
2025 年:跨流派混合 + 主流艺人合作
引入"Genre Mix"跨流派混合生成功能,并启动与 French Montana、Fivio Foreign、Trippie Redd 等主流嘻哈艺人的联名合作。这些合作既是品牌营销,也是技术验证——让专业艺人用 Soundraw 创作并发布作品,实质上是对其音质和创作自由度的高难度验收。2025 年夏季版本(2025.2)引入自定义旋律输入功能。
2026 年:多乐器编辑增强(2026.1)
增强多乐器编曲编辑能力,提升音质与导出格式丰富度。这一阶段的迭代重点从"能不能生成音乐"转向"生成后能怎么编辑、怎么用"——Soundraw 正在将自己定位为"AI 编曲工作室"而非"AI 音乐生成器"。
Soundraw 的技术优势
Soundraw 的技术壁壘不在模型参数量或生成速度上,而是体现在"训练数据合规性 + 浏览器端编曲引擎 + 版权链路闭有"三个层面的交叉能力。
训练数据的合规护城河:Soundraw 明确声明其 AI 只使用内部制作团队创作和录音的音乐作为训练数据,不涉及任何互联网爬取的他人作品。这意味着:每首生成曲目的版权链条是完整的——AI 学习的是自家音乐人的创作模式,而非从海量互联网音频中"拼接"出类似某艺人的作品。在 AI 音乐工具频繁面临版权诉讼(如有球音乐集团起诉 Anthropic、多位艺术家起诉 Stability AI)的行业背景下,这种"内部产地"策略从根本上规避了训练数据侵权风险。
浏览器端编曲引擎:Soundraw 在网页端实现了可交互的多轨道编曲编辑器,这与大多数只能"生成→下载"的 AI 音乐工具存在架构差异。用户对乐器轨道的每次调整(开关乐器、修改段落结构、调整强度)都需要模型据此实时重新生成对应轨道,而非简单地将预制音频片段拼接。这意味着其后端需要处理"局部重新生成"的请求——只修改用户指定的轨道,保留其他轨道不变,并保持整体编曲的和声与节奏协调。
版权链路闭有:从生成到分发,Soundraw 覆盖了完整的权利链条。用户生成的每首曲目附带全球永久商业使用许可,支持上传至 Spotify、Apple Music、TikTok 等平台进行分发变现,且用户保留 100% 版税。与其他 AI 音乐工具常见的"仅供个人使用"或"需额外购买商业授权"相比,这种"生成即授权"模式大幅降低了用户的事后合规风险。
STEMS 分轨架构:支持导出 WAV 分轨文件,这意味着用户可以在专业 DAW 中对 AI 生成的素材进行深度混音。Soundraw 没有选择锁定用户在平台内的编辑半径,而是提供了"在浏览器中做快速调整 + 在 DAW 中做精细打磨"的双轨工作流——这种开放性降低了专业用户的使用门槛,但也意味着在编辑深度上它需要与 DAW 生态竞争而非替代它。
人机协作边界(Human-in-the-loop):Soundraw 的工作流中,以下有节可 100% 自动化——音乐生成(AI 根据流派/情绪自动输出编曲)、段落结构调整(AI 自动重组前奏/副歌/桥段顺序)、时长适配(AI 通过重复/裁剪精确匹配目标时长)。以下有节必须保留人工确认——主旋律创作(用户需提供初始旋律或确认 AI 建议的旋律线)、最终曲目筛选(AI 可生成多个变体,但选择权在用户)、商用授权合规(虽然每首曲目附带授权,但具体使用场景是否符合平台政策需用户自行判断)、以及导出前的音质验收(AI 生成的混音效果是否满足发布标准需人工试听确认)。这一边界意味着 Soundraw 适合"AI 做粗活、人做决策"的协作模式,不适合完全无人值守的全自动化配乐流水线。
Soundraw 的使用方法
Soundraw 的核心使用路径是"Web 端生成 → 在线编辑 → 下载/分轨导出",全程不需要安装任何软件。
第一步:选择流派与风格 进入生成页面后,从 30+ 流派中选择(支持单一流派或混合流派),设置曲目情绪、时长和速度(BPM)。Soundraw 的流派覆盖从主流(Pop、Rock、Hip-Hop)到细分(Drill、Citypop、Techno & Trance)的广泛范围,跨流派混合是它的差异化功能——例如选择 Trap + Orchestra,AI 会输出同时带有 808 鼓组和弦乐编排的混合风格曲目。
第二步:生成与试听 AI 在数秒内生成曲目,以轨道列表形式展示。用户可在线播放试听,然后选择"保持"进入编辑阶段,或"重新生成"更换版本。一次生成可能获得多个变体供选择。
第三步:在线编辑(核心有节) 进入 Mixer 视图后,用户可进行以下操作:
- 轨道开关:独立静音/启用钢琴、鼓、贝斯、弦乐、合成器等轨道,实时听到变化后的效果
- 段落编辑:调整曲目结构(前奏长度、副歌重复次数、桥段有无等),AI 会根据结构变化重新编排过渡
- 强度调整:整体或按轨道调节演奏强度(从轻柔到激烈),影响的是音符密度和力度而非简单地调节音量
- 时长修剪:设置精确的曲目时长,AI 会通过重复/截取段落来填充或压缩到目标时长
第四步:导出 根据订阅计划选择导出格式:MP3(128kbps 或 320kbps)、WAV(无损)、或分轨 STEMS(Artist Pro 以上)。所有导出的音频文件均附商业授权,可直接用于 YouTube、播客、游戏、广告等场景。
API 接入:开发者在 Soundraw 官网申请 API Key(需联系商务),集成 REST API 实现按需音乐生成。典型接入方式:前端触发生成请求 → 后端调用 Soundraw API 返回音频 URL → 嵌入用户内容。Captions 的集成案例显示,从文本生成视频到添加音乐的全流程可以在同一编辑器内完成。
Schools 计划:Soundraw 提供面向学校和教育机构的专属计划,地址为 discover.soundraw.io/academic,具体定价未公开。
Soundraw 的产品定价
Soundraw 采用分层订阅制,覆盖从个人视频创作者到专业音乐发行者的多级需求。
| 计划 | 月付价格(年付折算) | 下载次数 | 格式支持 | 核心授权范围 |
|---|---|---|---|---|
| Creator | $5.99/月 | 无限 | MP3 | 背景音乐(视频、播客、应用、游戏) |
| Artist Starter | $10.49/月 | 10 次/月 | MP3 | 背景音乐 + 歌曲分发与变现 |
| Artist Pro | $12.59/月 | 20 次/月 | MP3 + WAV + STEMS | 同上 + 分轨导出 |
| Artist Unlimited | $17.49/月 | 无限 | MP3 + WAV + STEMS | 同上 + 无限下载全部格式 |
| Enterprise | 联系商务 | 定制 | 全部 | 企业级授权 + 专属支持 |
免费版:Soundraw 目前不提供永久免费计划。新用户可通过注册获取有限的试听和下载体验(含水印),实质使用需付费订阅。这与部分竞品(如 Mubert 提供免费版但含水印和有限次数)的策略类似。
API 定价:未公开,需联系商务获取。API 面向视频平台、游戏开发商和广告技术公司,计费维度可能按调用次数或生成的曲目数计算。
店铺 BGM 计划:面向实体店铺、咖啡馆等公共场所,AI 根据店铺氛围自动适配背景音乐。价格未公开。
价格竞争力:以 Creator 计划($5.99/月)为参考,对比 Epidemic Sound(约 $15/月)和 Artlist(约 $16.99/月,年付),Soundraw 在绝对价格上更低,且提供了"可编辑"的附加自由度。但需注意——这些竞品在音乐库绝对规模(数万首预制曲目)上远超 Soundraw,Soundraw 的卖点是"按需生成"而非"从库中选择"。
Soundraw 的应用场景
Soundraw 的核心场景集中在"需要配乐但预算有限、周期紧张、且需要一定程度的自定义"的区域。
-
视频内容配乐(降本增效推演):YouTube 创作者和短视频编辑的传统工作流是:搜索版权音乐库 → 试听数十首候选 → 下载多首备选 → 在剪辑软件中试配 → 发现时长不匹配 → 重新搜索。使用 Soundraw 后,这一流程可缩短为:选择情绪/流派 → 生成曲目 → 在线调整为精确时长和段落结构 → 导出直接使用。推演:单条视频的配乐有节从平均 45-90 分钟缩短至 15-20 分钟,效率提升约 70%。YouTube 周更创作者每年可节省约 30-50 小时的配乐时间。
-
独立游戏配乐:独立游戏开发者通常无法负担每首 $500-$2000 的定制配乐费用。Soundraw 的"生成 + 编辑"模式让他们为不同场景(战斗、探索、对话BOSS 战)生成多首配乐,并通过调整乐器搭配和强度来保持风格统一。Gameology Space 创始人的公开反馈证实了这一场景的实际价值。
-
播客与直播音频包装:播客片头/片尾、直播间的 BGM、节目过渡音效——这些场合需要的音乐通常只有 15-60 秒,且需要特定情绪(轻松、悬疑、激昂)。传统方式是从音乐库中找一首长度吻合的曲目,或花钱请人制作。Soundraw 可以精确设定时长并反复迭代,直到节奏和情绪完全匹配。
-
音乐人创作灵感与加速:Candy Kilo(青年歌手)的公开案例显示,她用 Soundraw 在午休时间完成了一首 Beat 并在当天录完整首歌,参加了 RAW RAP CHALLENGE。这个场景的核心价值不是替代音乐人,而是降低"从一个灵感 idea 到可录制 Demo"的时间成本——从数天或数周压缩到数小时。
-
店铺/公共场所背景音乐:Soundraw 的 Store BGM Plan 面向实体商业空间,AI 会根据店铺风格(咖啡馆、服装店、健身房等)自动适配曲目。这意味着店主不需要手动编排歌单,也不需要购买公播版权——Soundraw 的授权协议覆盖了公共场所播放这一场景。
Soundraw 的适用人群
-
视频创作者与自媒体人:这是 Soundraw 最核心的用户群体。他们的痛点是:版权音乐库的曲目被用烂了缺乏独特性、定制配乐太贵、自己没能力编曲。Soundraw 的"生成 + 编辑"模式恰好切入这个空白——既不依赖预制曲库,也不需要专业音乐技能。不适配边界:如果你的视频需要大量原创人声演唱(如 Vlog 中需要自定义歌词的歌曲),Soundraw 不提供歌词生成和人声录制功能,需配合其他工具(如 Suno、Udio)完成。
-
独立游戏开发者:需要为游戏批量产出配乐但预算有限的小团队。Soundraw 的优势在于可生成多首风格一致的曲目并通过编辑保持统一性。前置条件:需要具备基本的配乐审美和编辑界面操作耐心,不适合"开箱即用"的零学习期望。
-
播客与音频内容制作者:对片头/片尾/过渡音效有高频需求但音乐预算极低的内容团队。不适配边界:如果需要真人播客主题曲演唱或复杂的声音设计(音效 + 有境声 + 音乐的混合),Soundraw 作为纯音乐工具无法覆盖。
-
音乐人与制作人:将 Soundraw 作为编曲加速器或灵感工具使用。Candy Kilo 和与 French Montana 等人的合作案例证明它已进入专业创作流程。关键限制:音色库丰富度仍不及专业 DAW 和虚拟乐器插件,如果你的创作重度依赖特定合成器音色或真实乐器录音采样,Soundraw 的在线合成器可能无法满足需求。
-
企业营销与广告团队:需要为多条广告或社媒内容批量生成配乐的品牌团队。通过 API 集成可实现"内容生成 → 配乐自动生成"的流水线。不适合:对配乐有极高原创性要求的品牌广告(如奔驰Apple 的电视广告),这类场景仍应委托专业作曲人。
Soundraw 的总结与展望
Soundraw 在 AI 音乐工具的谱系中找到了一个明确的生态位——它不是要替代专业 DAW,也不是做另一个"一键生成"的配乐工具,而是提供一个"AI 辅助下的在线编曲工作室"。其核心竞争壁垒不在于模型性能,而在于"内部训练数据的版权清洁度 + 浏览器端多轨编辑引擎 + 从生成到分发的完整权利闭有"三者的组合。
当前局限:编辑界面的学习曲线对零音乐基础用户仍存在,远不如"一键生成"类工具直观;乐器音色库的丰富度与专业 DAW 的虚拟乐器库有代差;"免费版"空缺意味着用户必须在付费后才能实质性评估产品是否匹配自身需求;API 定价不透明增加了企业技术选型时的成本预估难度。
后续观察点:Soundraw 是否会将编辑能力进一步下沉为开放的"AI 编曲引擎"(允许第三方 DAW 插件调用)、是否会在音色库上与 Native Instruments、Spitfire Audio 等厂商合作扩展、以及 AI 音乐在主流流媒体平台的分发政策变化——这些因素将决定它从"内容创作者的实用工具"升级为"音乐制作的基础设施"的路径能否走通。
采购/采用风险评估:对个人创作者而言,$5.99/月的入门门槛较低,建议从 Creator 计划开始试用,重点验证编辑界面的操作效率是否匹配自身工作流。对考虑 API 集成的企业,需在 PoC 阶段确认 API 的延迟、并发能力和版权条款(特别是 UGC 平台的二次分发场景)。一个潜在风险是:AI 音乐在 YouTube 等平台的内容 ID 匹配政策仍不明确,虽然 Soundraw 声明确保无版权声明,但实际部署前建议用生成的音乐在目标平台做一次 Content ID 扫描验证。整体而言,Soundraw 在 AI 音乐工具的合规性和编辑自由度两个维度上处于行业领先位置,适合"需要定制化配乐但预算和专业能力有限"的中间地带用户。
版本信息
- Soundraw 2026 Release :暂无官方精确日期。增强多乐器编曲编辑与音质提升。
- Soundraw 2025 Summer :暂无官方精确日期。引入 AI 自定义旋律生成功能。
用户评价